// 三种状态
const PENDING = "pending"
const FULFILLED = "fulfilled"
const REJECTED = "rejected"
function MyPromise(callback) {
    var _this = this
    _this.currentState = PENDING // Promise当前的状态
    _this.value = void 0 // Promise的值
    // 用于保存 then 的回调， 只有当 promise
    // 状态为 pending 时才会缓存，并且每个实例至多缓存一个
    _this.onResolvedCallbacks = [] // Promise resolve时的回调函数集
    _this.onRejectedCallbacks = [] // Promise reject时的回调函数集
    _this.resolve = function (value) {
        if (value instanceof MyPromise) {
            // 如果 value 是个 Promise， 递归执行
            return value.then(_this.resolve, _this.reject)
        }
        setTimeout(() => { // 异步执行，保证顺序执行
            if (_this.currentState === PENDING) {
                _this.currentState = FULFILLED // 状态管理
                _this.value = value
                _this.onResolvedCallbacks.forEach(cb => cb())
            }
        })
    } // resolve 处理函数
    _this.reject = function (value) {
        setTimeout(() => { // 异步执行，保证顺序执行
            if (_this.currentState === PENDING) {
                _this.currentState = REJECTED // 状态管理
                _this.value = value
                _this.onRejectedCallbacks.forEach(cb => cb())
            }
        })
    } // reject 处理函数

    // 异常处理
    // new Promise(() => throw Error('error'))
    try {
        callback(_this.resolve, _this.reject) // 执行callback并传入相应的参数
    } catch(e) {
        _this.reject(e)
    }
}
// then 方法接受两个参数，onFulfilled，onRejected，分别为Promise成功或失败的回调
MyPromise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {
    var _this = this
    // 规范 2.2.7，then 必须返回一个新的 promise
    var promise2
    // 根据规范 2.2.1 ，onFulfilled、onRejected 都是可选参数
    // onFulfilled、onRejected不是函数需要忽略，同时也实现了值穿透
    onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value
    onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : error => {throw error}

    if (_this.currentState === FULFILLED) {
        // 如果promise1（此处为self/this）的状态已经确定并且为fulfilled，我们调用onFulfilled
        // 如果考虑到有可能throw，所以我们将其包在try/catch块中
        return promise2 = new MyPromise(function(resolve, reject) {
            try {
                var x = onFulfilled(_this.value)
                // 如果 onFulfilled 的返回值是一个 Promise 对象，直接取它的结果作为 promise2 的结果
                resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject)
            } catch (err) {
                reject(err) // 如果出错，以捕获到的错误作为promise2的结果
            }
        })
    }
    // 此处实现与FULFILLED相似，区别在使用的是onRejected而不是onFulfilled
    if (_this.currentState === REJECTED) {
        return promise2 = new MyPromise(function(resolve, reject) {
            try {
                var x = onRejected(_this.value)
                resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject)
            } catch(err) {
                reject(err)
            }
        })
    }
    if (_this.currentState === PENDING) {
        // 如果当前的Promise还处于PENDING状态，我们并不能确定调用onFulfilled还是onRejected
        // 只有等待Promise的状态确定后，再做处理
        // 所以我们需要把我们的两种情况的处理逻辑做成callback放入promise1（此处即_this/this）的回调数组内
        // 处理逻辑和以上相似
        return promise2 = new MyPromise(function(resolve, reject) {
            _this.onResolvedCallbacks.push(function() {
                try {
                    var x = onFulfilled(_this.value)
                    resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject)
                } catch(err) {
                    reject(err)
                }
            })
            _this.onRejectedCallbacks.push(function() {
                try {
                    var x = onRejected(_this.value)
                    resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject)
                } catch (err) {
                    reject(err)
                }
            })
        })
    }

    // 规范 2.3
    /*
    resolutionProcedure函数即为根据x的值来决定promise2的状态的函数
    也即标准中的[Promise Resolution Procedure](https://promisesaplus.com/#point-47)
    x 为 promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected)里onFulfilled/onRejected的返回值
    resolve 和 reject 实际上是 promise2 的executor的两个实参，因为很难挂在其他地方，所以一并传过来。
    相信各位一定可以对照标准转换成代码，这里就只标出代码在标准中对应的位置，只在必要的地方做一些解释。
    */
    function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) {
        // 规范 2.3.1，x 不能和 promise2 相同，避免循环引用
        if (promise2 === x) {
            return reject(new TypeError("Chaining cycle detected for promise!"))
        }
        // 规范 2.3.2
        // 如果 x 为 Promise，状态为 pending 需要继续等待否则执行
        if (x instanceof MyPromise) {
            // 2.3.2.1 如果x为pending状态，promise必须保持pending状态，直到x为fulfilled/rejected
            if (x.currentState === PENDING) {
                x.then(function(value) {
                    // 再次调用该函数是为了确认 x resolve 的
                    // 参数是什么类型，如果是基本类型就再次 resolve
                    // 把值传给下个 then
                    resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject)
                }, reject)
            } else { // 但如果这个promise的状态已经确定了，那么它肯定有一个正常的值，而不是一个thenable，所以这里可以取它的状态
                x.then(resolve, reject)
            }
            return
        }

        let called = false
        // 规范 2.3.3，判断 x 是否为对象或函数
        if (x !== null && (typeof x === "object" || typeof x === "function")) {
            // 规范 2.3.3.2，如果不能取出 then，就 reject
            try {
                // 规范2.3.3.1 因为x.then可能是一个getter，这种情况下多次读取就有可能产生副作用
                // 既要判断它的类型，又要调用它，这就是两次读取
                let then = x.then
                // 规范2.3.3.3，如果 then 是函数，调用 x.then
                if (typeof then === "function") {
                    // 规范 2.3.3.3
                    // reject 或 reject 其中一个执行过的话，忽略其他的
                    then.call(
                        x,
                        y => { // 规范 2.3.3.3.1
                            if (called) return // 规范 2.3.3.3.3，即这三处谁先执行就以谁的结果为准
                            called = true
                            // 规范 2.3.3.3.1
                            return resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject)
                        },
                        r => {
                            if (called) return // 规范 2.3.3.3.3，即这三处谁先执行就以谁的结果为准
                            called = true
                            return reject(r)
                        }
                    )
                } else {
                    // 规范 2.3.3.4
                    resolve(x)
                }
            } catch (e) { // 规范 2.3.3.2
                if (called) return // 规范 2.3.3.3.3，即这三处谁先执行就以谁的结果为准
                called = true
                return reject(e)
            }
        } else {
            // 规范 2.3.4，x 为基本类型
            resolve(x)
        }
    }
}
// catch 的实现
MyPromise.prototype.catch = function (onRejected) {
    return this.then(null, onRejected)
}
// finally 的实现
MyPromise.prototype.finally = function (callback) {
  return this.then(function (value) {
    return MyPromise.resolve(callback()).then(function () {
      return value
    })
  }, function (err) {
    return MyPromise.resolve(callback()).then(function () {
      throw err
    })
  })
}

